В программу войдут игровые задания на знание современных сказок и старых, известных бабушкам.
Участники проверят знания литературных персонажей, а также попробуют угадать сказочных героев по элементу одежды или теневому отражению.
Каждый этап построен так, чтобы задействовать разные типы памяти: визуальную, слуховую и ассоциативную. Например, в раунде «Чей это плащ?» игрокам покажут фрагмент костюма – шляпу, рукавицу или пояс – и предложат назвать владельца. Задание требует внимательного сопоставления деталей с сюжетом, а не простого перечисления имен.
Финал программы – блицтурнир, где нужно быстро отвечать на короткие вопросы о поступках героев и их мотивах. Это помогает закрепить полученные знания и превратить игру в живой диалог между поколениями, где и дети, и взрослые находят что-то новое в знакомых историях.
